Résultats
Top = 197
Donneur :
Vulnérable : Est-Ouest
♠ R D 7 5
♥ R 4 3
♦ 10 6 3
♣ D 9 4
♥ R 4 3
♦ 10 6 3
♣ D 9 4
♠ A 6
♥ A D V 8
♦ 4
♣ A V 8 7 5 3
♥ A D V 8
♦ 4
♣ A V 8 7 5 3
![table](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/table3.png)
♠ 9 2
♥ 10 9 6 5
♦ A R 8 7 5 2
♣ 2
♥ 10 9 6 5
♦ A R 8 7 5 2
♣ 2
♠ V 10 8 4 3
♥ 7 2
♦ D V 9
♣ R 10 6
♥ 7 2
♦ D V 9
♣ R 10 6
Entame : ♠ R Contrat : 4 ♥ Résultat : +2
Sud
Ouest
Nord
Est
![pass](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/pass.gif)
![1T](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/1T.gif)
![pass](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/pass.gif)
![1K](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/1K.gif)
![pass](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/pass.gif)
![1C](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/1C.gif)
![pass](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/pass.gif)
![2C](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/2C.gif)
![pass](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/pass.gif)
![4C](https://www.bridgeplus.com/depot/sim/img/4C.gif)
1♦ = Avec un bicolore 6-4, il est préférable de commencer par la mineure, même faible.
Si le partenaire a quatre Curs, il les nommera. Sinon, on pourra répéter les Carreaux.
2♥ = Quatre cartes, 6-10 DH.
Premier plan, une double coupe. Mais l'adversaire détenant le Roi d'atout pourrait rapidement surcouper et, bien sûr, rejouer atout, ruinant cette ligne de jeu. Deuxième plan, affranchir les Carreaux du mort, mais les communications font défaut. Troisième plan, le bon, affranchir votre couleur secondaire, les Trèfles. As de Pique, As de Trèfle, Trèfle coupé, As-Roi de Carreau, en défaussant le Pique perdant, et Cur pour l'As, rater l'impasse serait problématique en cas de partage 4-2 des Trèfles (le plus probable). Trèfle coupé, ça tombe, et atout, plus deux.
Si le partenaire a quatre Curs, il les nommera. Sinon, on pourra répéter les Carreaux.
2♥ = Quatre cartes, 6-10 DH.
Premier plan, une double coupe. Mais l'adversaire détenant le Roi d'atout pourrait rapidement surcouper et, bien sûr, rejouer atout, ruinant cette ligne de jeu. Deuxième plan, affranchir les Carreaux du mort, mais les communications font défaut. Troisième plan, le bon, affranchir votre couleur secondaire, les Trèfles. As de Pique, As de Trèfle, Trèfle coupé, As-Roi de Carreau, en défaussant le Pique perdant, et Cur pour l'As, rater l'impasse serait problématique en cas de partage 4-2 des Trèfles (le plus probable). Trèfle coupé, ça tombe, et atout, plus deux.
Scores
Nb
top NS
top EO
800
1
196,9
0
300
1
195,9
1
200
19
185,8
11,1
110
1
175,7
21,2
100
27
161,6
35,3
-90
1
147,4
49,5
-100
1
146,4
50,5
-110
3
144,4
52,5
-120
1
142,4
54,5
-130
4
139,9
57
-140
4
135,8
61,1
-150
2
132,8
64,1
-170
7
128,3
68,7
-200
7
121,2
75,7
-230
2
116,6
80,3
-250
1
115,1
81,8
-300
1
114,1
82,8
-500
1
113,1
83,8
-620
43
90,9
106
-650
45
46,4
150,5
-680
16
15,6
181,3
-800
1
7
189,9
-1050
1
6
190,9
-1100
2
4,5
192,4
-1430
4
1,5
195,4