2♥ = Au moins cinq cartes, au moins 11 H. 4♥ = Quatre atouts, ouverture minimum.
Ne prenez pas de risque et différez le retrait des atouts ! Commencez par donner trois tours de Trèfle, en défaussant un Carreau du mort, puis jouez Carreau, pour "ouvrir" la coupe au mort.
La défense donne deux tours d'atout, essayant de limiter les coupes (Sud n'a pas peur des Piques), mais le partage 2-2 de la couleur vous permet de couper vos deux Carreaux.
Vous tenterez l'impasse Pique, pour une onzième levée, qui échoue. Juste fait.
Si vous commencez par jouer atout, Sud prend et contre-attaque Carreau.
L'As étant (malheureusement) en Nord, vous perdez deux levées dans la couleur.
Le Roi de Pique étant mal placé, vous devez concéder une levée de chute...